火影忍者决斗场怎么不触发保护

来源:111资源网 编辑:吱咦昂张 时间:2024-03-31

在决斗场中避免触发保护机制,关键在于理解伤害判定的底层逻辑。保护机制的核心是当对手受到一定量浮空伤害或特定攻击组合时,系统会强制中断连招。首先抓取类技能(如角都的一技能、天道的万象天引)和站立状态下的攻击不会计入保护值,这类攻击能有效延长连招时间。浮空瞬间的第一段伤害也不会计入保护,合理利用这一点能减少对手提前落地的概率。

上下移动比左右移动更容易规避对手的反击,同时保持Y轴对齐能增加技能命中率。如果对手是远程忍者,斜向走位可以避开直线技能;面对体术型忍者,开局反向跑位能避免被突进起手。走位不仅是躲避手段,还能为后续连招创造空间,避免因距离过远导致保护提前触发。

替身术的博弈直接影响保护机制的触发频率。替身后有两秒无敌时间,但距离过远不会瞬移到对手身后。建议在血量低于对手30%时再尝试骗替身,否则容易浪费机会。骗替身的方法包括普攻1A收手、位移技能抢跑或预判替身时间反向释放技能。成功骗替身后,对手的保护值会重置,用扫地攻击或抓取技能重新起手能最大化输出。

连招中控制扫地伤害的比例很关键。扫地攻击指将倒地对手重新击飞的技能,但累计达到对手20%血量时会直接触发保护。部分忍者的多段技能(如柱间的香港脚)因第一段伤害低,第二段转为浮空伤害,能绕过扫地保护。若想稳定连招,尽量在对手即将落地时用低伤害技能衔接,或留一手抓取技能打断保护判定。

掌握这些技巧后,你会发现保护机制并非不可控。多练习忍者技能的判定范围,熟悉对手的替身习惯,逐渐形成自己的节奏。决斗场的胜负往往取决于细节,耐心和观察力比单纯的手速更重要。

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