开局阶段最关键的就是多铺城,咱们别心疼开拓者,前期至少保证有3-4座城才能站稳脚跟。记住城市数量直接决定咱们的发展速度,每个新城都能带来翻倍的资源产出。选址时要优先考虑有奢侈资源或战略资源的地块,同时注意城市间距控制在4-5格最合适。别忘了让勇士和侦察兵尽快探开周围地图,发现蛮族营地要第一时间清理,否则等他们侦察兵跑回家就会源源不断出兵骚扰咱们。
资源管理方面要灵活运用建造者,前期重点改良粮食和生产力地块。丘陵上的树林可以先留着,等解锁伐木场再开发;平原上的树林可以直接砍掉换取即时生产力。记得每种奢侈资源至少要开发一个,这样能保证咱们的宜居度不会拖后腿。金币和信仰值攒够就赶紧买建造者或移民,千万别留着不用,前期每一分资源都要转化成实际发展优势。
科技和文化发展要讲究策略,别一股脑全研究。优先选择能解锁关键区域或单位的项目,比如弓箭手、建造者和移民相关的科技。文化树里记得早点解锁+50%移民生产速度的政策,这个对快速铺城帮助特别大。区域建造顺序建议先工业区后学院,因为前期生产力比科技更重要。工业区要尽量建在多个矿山旁边,这样后期加成会很可观。
军事防御不能松懈,哪怕咱们想种田发展也得保持3-4个远程单位。这些单位平时可以放在城市周围防蛮族,关键时刻还能抵挡AI的突然袭击。遇到邻居AI时记得保持开放边界并尽量做贸易,这样能减少被宣战的风险。如果发现AI的开拓者落单,可以派单位在旁边蹲守,等他们建城时直接抢过来,这种操作在远古时代是没有外交惩罚的。中期过渡时要开始规划专业化城市,比如专门产出的工业城、科技城或商业城。这时候可以砍掉剩余的树林来快速建造关键区域或奇观,但记得留一些沿河的树林后期建伐木场。贸易路线尽量连到生产力高的城市,这样能给新城输送急需的粮食和锤子。