罗马军团是文明6中罗马文明的特色单位,替代普通剑士,拥有更高的战斗力和独特的建造能力。要生产罗马军团,首先需要研发科技铁器,这是解锁剑士和罗马军团的前提条件。同时确保城市附近有铁资源,每生产一个罗马军团需要消耗20铁资源。罗马军团的基础生产力消耗高于普通剑士,但35的战斗力使其在古典时代具有明显优势。
罗马军团的核心优势在于其特殊能力建造罗马要塞。该单位可以在任意地块上建造一个罗马要塞,提供+4防御力和+1视野,这在早期扩张和防御中极为实用。要塞建造次数有限,每个罗马军团只能建造一次。要最大化利用这一能力,建议在战略要地如边境、山地隘口或资源丰富区域建造要塞。要塞不仅能增强防御,还能为后续单位提供视野和移动便利。
在战术运用上,罗马军团适合早期快速扩张。由于罗马文明特性条条大路通罗马,所有城市会自动连接首都道路,配合军团的高移动力可实现快速调兵。建议在工程学研发完成后集中生产3-4个罗马军团,组成小型远征军。这种规模的部队足以应对古典时代大多数城防,同时不会过度拖累经济发展。军团的高战斗力使其可以轻松击败同时代的勇士、枪兵等单位。
铁资源是限制因素,需要在早期通过侦察确定铁矿位置,优先在含铁地块建立城市。若铁资源不足,可通过城邦结盟或贸易获取。罗马的公众浴场建筑能提升城市住房和宜居度,支持更多人口从事生产,间接提高军团的生产效率。建议在主工业城市集中生产军团,配合军事政策卡演习可进一步降低生产成本。
后期转型方面,罗马军团在文艺复兴时期会逐渐落后,应及时升级为火枪手或其他高级单位。遗留下来的罗马要塞仍可发挥作用,特别是在边境防御和视野控制上。若追求征服胜利,可在中世纪前利用军团优势发动决定性攻势,攻占关键城市为后期奠定基础。罗马的综合能力使其在保持军事压力的同时,也能兼顾文化和发展需求。