玩家被俘虏后会进入特殊状态,视野将变为与在野状态相同,无法与盟友共享视野或借用其土地。被俘虏期间,玩家可以查看盟友和友盟的土地,但会显示为红蓝领地,且能对其实施进攻。面对俘虏自己的盟会及其友盟的土地时,玩家将无法发起进攻,这些土地会显示为橙色。资源加成方面,被俘虏会导致同盟加成的丧失,但个人建设、城建加成、领地加成和委任加成仍会保留。由于同盟加成在前期往往能提供大量资源收益,失去这一部分会对发展节奏产生明显影响。
第一种是缴纳赎金,玩家可通过左下角的被俘按钮进入缴纳界面,所需资源数量与势力值挂钩,势力值越高则赎金越多。资源类型不限,支持分次缴纳,进度达到100%即可解除俘虏状态。第二种方式是通过盟友或友盟的军事解救,即组织兵力攻打俘虏主城并将其耐久度降至0。攻城解救需要至少5000兵力,建议在军乐台附近恢复士气后再行动。若分城与主城被同一盟会俘虏,解救主城后分城会自动解放;若分属不同盟会,则需分别攻打。
被俘虏期间,玩家仍可进行有限的战略操作。两名被俘虏的玩家可以互相进攻,通过将对方城池耐久降至最低值,为后续快速脱离创造条件。俘虏状态不会影响仓库中未消耗的资源安全,但需注意同盟仓库资源可能因盟主被俘而清空。视野受限时,建议与盟友保持密切沟通以确认位置信息。若短期内难以脱离,可优先协助盟友作战或接受资源支援,以维持基础发展效率。
从长远策略来看,被俘虏后需重新评估战场局势。若处于明显劣势且资源匮乏,可选择东山再起功能重置状态,但会损失部分建筑等级和资源。此选项适合需要快速摆脱被动局面的玩家。被俘虏阶段可视为战术调整期,例如利用连地机制占领无主土地,或通过侦查敌方动向为后续反击积累情报。尽管俘虏状态会限制部分功能,但合理规划仍能减少损失并为翻盘奠定基础。