黑塔的核心价值在于其天赋触发的全体追击效果。当敌方目标血量低于50%时,黑塔会自动发动追加攻击,对全体敌人造成冰属性伤害。这一特性使其在清理残血敌人时效率极佳,尤其在虚构叙事这类需要高频清杂的模式中表现突出。战技与终结技均为全体攻击,配合天赋形成连携输出链,在敌人密集的场景下可快速触发多段伤害循环。黑塔的追击伤害倍率虽低,但通过光锥和遗器加成后,仍能有效完成补刀任务。
培养黑塔需优先规划资源投入。角色突破需要熄灭原核(28个)、微光原核(42个)、蠢动原核(42个)及风雪之角(50个),行迹升级则需智识命途专属材料毁灭者的末路(12个)。技能加点建议优先天赋(10级)和终结技(10级),战技与普攻可根据资源酌情提升至8级。星魂方面,二魂得胜必追击可将半血触发追击的伤害倍率提升至36%,显著增强收割能力;六魂则进一步强化暴击率与速度,建议优先解锁。
光锥选择直接影响输出上限。五星光锥拂晓之前提供32%暴击伤害与追加攻击增伤,是毕业首选;银河铁道之夜在敌人数量≥3时最高提升60%攻击力,契合虚构叙事的多目标环境。四星方案中,我的诞生对半血目标追加攻击增伤48%,搭配黑塔天赋形成完美联动,而今日亦是和平一日通过能量上限提升伤害,适合缺乏五星光锥的过渡期。遗器搭配推荐密林卧雪的猎人四件套+停转的萨尔索图二件套,前者提供10%冰伤加成与终结技后25%暴伤增益,后者在暴击率≥50%时追加15%终结技与追击伤害。主词条优先暴击衣、冰伤球、攻击绳,副词条以双暴>攻击>速度为优选。队伍构建需注重协同与生存。经典阵容黑塔+艾丝妲+姬子+白露中,艾丝妲的全体加速与攻击加成可缩短黑塔技能循环,姬子通过灼烧弱点击破触发额外追击,形成双智识联动;白露的群体治疗与复活保障队伍容错率。替代方案可选用佩拉降低敌方冰抗,或搭配景元利用神君补充对单伤害。