占领敌方城市是军事扩张的核心手段,但需要遵循特定规则和策略。城市必须被攻击至生命值归零,这一过程需依赖军事单位的合理搭配。远程单位和攻城器械能有效削减城防,但最终占领必须由近战单位完成。城市防御力受人口和建筑影响,人口越多或拥有防御加成的建筑,攻占难度越高。因此进攻前需评估目标城市的防御强度,避免盲目行动。
远程单位虽能安全输出,但对城市伤害有惩罚,建议搭配投石车等攻城武器提升效率。近战单位需承担肉盾角色,承受城市反击并保护远程部队。当城市血条清零后,必须派遣近战单位进入城市格子才能触发占领选项。若仅依赖远程火力,即使摧毁城防也无法完成占领,这是新手常犯的错误。拥有掠夺技能的文明可先掠夺资源再占领,但需权衡短期收益与长期控制需求。
占领后的处理方式直接影响后续发展。玩家可选择吞并、傀儡或暂时保留城市状态。吞并提供完全控制权但会增加不满度,傀儡城市减少管理负担但发展受限。若未彻底消灭敌方文明,被占城市可能因忠诚度压力叛乱,需通过驻军或政策稳定局势。部分情况下可通过停战谈判迫使AI割让城市,但需足够军事优势作为谈判筹码。
山地或河流环绕的城市易守难攻,建议优先切断其补给线再集中进攻。宣战前通过突袭战争或正式战争降低外交惩罚,避免多线作战。若敌方与其他文明结盟,贸然进攻可能引发连锁反应。同时注意城邦和蛮族干扰,确保主力部队不被牵制。
战术细节上,单位晋升和支援能力可显著提升效率。近战单位选择攻城专家晋升能增加对城市伤害,侦察兵解锁观察气球后可扩大攻城器械射程。宗教单位虽不能直接参战,但可通过降低敌方忠诚度间接辅助占领。后期科技解锁轰炸机和导弹后,可远程削弱城防再派遣机械化步兵收割,但核心规则不变——最终占领必须由近战单位执行。从初期棒子兵推进到后期现代化战争,需始终保持兵种配合与战术灵活性,才能有效扩张领土并维持帝国稳定。