越南文明在文明6中因其独特的地形适应性和战斗优势成为特色选择。其万神殿选择需围绕湿地、雨林和树林地块展开,同时结合战略目标调整。越南的特色建筑城池(Thành)和单位象兵进一步强化了地形关联性,因此万神殿的选择需优先考虑地块加成与战斗增益的协同效果。
越南的湿地和雨林地块是核心优势区域,选择万神殿时应优先考虑能强化这些地形的选项。芦苇和沼泽地的夫人(烂地夫人)是最直接的选择,可为沼泽和泛滥平原提供生产力加成,弥补早期发展短板。若地图中湿地较少但雨林密集,神圣道路能通过雨林为圣地提供额外相邻加成,适合宗教或文化胜利路线。需越南的区域建造限制使其必须依赖特定地形,因此万神殿的增益必须与地块类型高度匹配。
若倾向于早期军事扩张,锻造之神能显著提升远古和古典单位生产效率,配合越南单位在雨林中的移动力和战斗力加成形成压制。另一种思路是选择天空之神,通过牧场文化加成加速早期市政发展,为中期军事或科技胜利奠定基础。由于越南的城池区域提供文化值,文化类万神殿能进一步放大这一优势,但需确保地图中存在足够多的牧场资源以触发效果。
对于非宗教胜利路线,宗教移民或丰产仪式是泛用性较强的选择。前者提供额外移民加速扩张,后者通过余粮提升人口增长速度,两者均能缓解越南因地形限制导致的早期发展压力。若选择宗教胜利,需优先确保神圣之光或河神以强化圣地产出,但需注意越南的宗教优势相对有限,需结合湿地相邻战斗加成弥补宗教单位的弱势。
最终决策需综合地图资源分布和对手策略。若敌方文明倾向于早期扩张,选择战争类万神殿可有效遏制其发展;若地图资源分散,则优先选择地块加成类万神殿以最大化越南的地形特性。无论选择何种万神殿,均需确保其与越南的文明特性形成连贯的战术链条,避免因适配性不足导致中期发展滞后。