蒙古文明在帝国时代2中以高机动性和强力骑射手著称,尤其是蒙古突骑(骑射手)凭借移动速度和射程优势,常成为战场主导力量。要有效克制蒙古,需从兵种选择、战术布局、经济压制和防御策略多角度入手,避免陷入被动消耗战。
克制蒙古突骑的核心在于反骑兵单位与地形利用。长矛兵和骆驼骑士是基础选择,前者成本低廉且对骑兵有额外伤害加成,后者移动速度较快能追赶骑射手。需注意蒙古突骑会利用放风筝战术,因此需将反骑兵单位部署在关键资源点或狭窄地形,限制其机动空间。投矛手可对抗蒙古突骑,但需数量优势且避免被轻骑兵切入。步兵单位如冠军剑士在近战中表现稳定,但需配合阵型推进以防被骑射手拉扯消耗。
蒙古依赖狩猎加速和快速升级,早期可派遣侦察兵干扰其狩猎或前置箭塔压制资源点。若未能及时干扰,需在城堡时代前巩固防线,通过城墙和箭塔压缩蒙古的活动范围。蒙古后期经济较弱,可通过持续骚扰金矿、石矿延缓其精锐兵种成型。攻城器械如弩炮能有效压制骑射手集群,但需步兵保护以防被轻骑兵突袭。
战术上需避免与蒙古进行开放式平原作战,优先利用森林、河流或建筑群分割其部队。僧侣招降能削弱蒙古突骑的数量优势,但需防范轻骑兵切入。蒙古的攻城武器移动速度较快,需提前部署冲车或投石机反制。若对手使用轻骑兵配合突骑,需混合长矛兵与弓箭手形成复合防线。