落地3城9所高校,西山居开启Z世代对话之旅

编辑:厂商新闻 时间:2023-11-08 14:45:10

活动背景与目标

在数字化时代,Z世代(指1995年至2010年之间出生的年轻人)已成为游戏市场上不可忽视的力量。他们独特的价值观、消费习惯以及对技术的天然熟练使得他们对游戏内容有着明显不同的需求和反馈。西山居通过落地3城9所高校活动,目的是直接接触这一群体,收集他们对于未来游戏发展的看法和建议,从而使得西山居的游戏设计更符合市场需求。

活动概览

落地3城9所高校Z世代对话之旦涵盖了成都、上海、广州三大城市,涉及的高校包括华东师范大学、上海交通大学、广州中山大学等九所知名高校。在每个城市中,西山居的团队都会与当地的学生社团、游戏开发俱乐部等组织进行深入的对话与交流。这些交流通常包括座谈会、工作坊、游戏测试会以及创意大赛等形式。

活动详解

座谈会座谈会面向全校学生开放,特别是计算机科学、艺术设计及传媒学科的学生,西山居的开发者会与学生进行面对面的讨论,主题包括游戏设计的理念、游戏行业的现状及未来趋势。

工作坊工作坊由西山居资深游戏设计师主导,参与学生将有机会学习到游戏开发的基础技能,包括但不限于编程、图形设计、音频设计等。

游戏测试会此环节允许学生体验西山居最新开发的游戏,并收集他们的反馈。这不仅可以让学生感受到游戏开发的前沿动态,同时也帮助开发者了解年轻用户的真实体验。

创意大赛学生们将分组进行创意提案的竞赛,每个团队需要围绕特定主题设计游戏方案。优胜团队的设计可能被采纳为西山居未来产品的原型。

活动的重要性与影响

加强与Z世代的联系此次活动直接面向目标用户群,西山居通过直接的对话了解Z世代的需求和期待,这对产品的市场定位和设计方向具有重要指导意义。

激发创意与收获人才高校通常是创意的源泉,西山居通过此次活动可以吸收和激发青年才俊的创意,同时也是一个很好的人才发掘和招聘机会。

加深学生对游戏行业的理解通过系列活动,加深在校学生对游戏制作过程和行业需求的理解,这对学生职业发展和行业健庨成长都有正面影响。

西山居落地3城9所高校Z世代对话之旅的活动不仅仅是一个简单的市场调研或者人才招聘过程,更是一场文化与创意的交流盛宴。它通过构建开放、互动的平台,让游戏开发者与用户之间建立了直接而有效的沟通渠道,也为游戏行业持续注入新鲜血液和活力。随着活动的深入,我们期待看到更多贴近Z世代需求的创新游戏作品诞生。

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