黑剑作为四星单手剑中的高泛用性武器,其核心价值在于暴击率副属性和普攻/重击增伤特效。该武器适合依赖暴击输出且以普攻或重击为主要伤害来源的单手剑角色,在缺乏五星武器时能显著提升角色实战表现。获取途径限定于珍珠纪行奖励,精炼后特效提升至40%伤害加成与120%攻击力的生命恢复效果。
从角色适配性分析,刻晴是黑剑最典型的受益者。其突破属性提供暴击伤害加成,与黑剑的暴击率副属性形成互补,有效缓解圣遗物成型压力。刻晴的重击输出模式能完整触发武器增伤特效,而生命恢复效果弥补了重击体力消耗带来的生存压力。神里绫华同样能发挥黑剑价值,虽然其元素爆发占比较高,但普攻附魔期间仍可享受伤害加成,暴击率属性则优化了双暴配比。
神里绫人作为水系主C,其元素战技后的普攻连斩与黑剑特性高度契合。该角色突破增加暴击伤害,搭配黑剑可快速构建合格的双暴面板。武器特效的生存回复能力在绫人站场输出时提供额外容错,尤其在没有治疗角色的队伍中表现突出。艾尔海森虽以激化反应为主,但黑剑的暴击率加成能稳定其蔓激化伤害,特效对元素战技强化普攻的增益使其成为四星优选。
黑剑对元素爆发依赖型角色提升有限。例如行秋、班尼特等以元素战技和爆发为核心的角色,其伤害构成与武器特效匹配度较低。这类角色更适宜选择元素充能或基础攻击加成的武器。对于物理输出向的旅行者,黑剑虽提供暴击率支持,但试作斩岩等武器的物理伤害加成可能更具针对性。黑剑的精炼优先级取决于持有角色的使用频率。对于长期以刻晴、绫人等为主力的玩家,满精炼黑剑的强度接近部分精一五星武器。