建造城市建筑是发展文明的核心环节。首先需要明确的是,城市由开拓者单位建造,当开拓者处于可建造位置时,界面会出现建立城市按钮,点击后开拓者消失并生成新城市。选址是关键,理想位置应优先考虑水源、资源丰富区域以及地形优势。河流和海岸格位能提供充足的水资源,丘陵则能增强防御能力。战略资源、奢侈品和加成资源的分布也需纳入考量,以确保城市长期发展的稳定性。
城市建立后,需通过区域规划优化产出。不同区域如学院、商业中心、工业区等具有特定功能,需根据城市定位合理布局。学院区紧邻山脉或雨林可提升科技产出,商业中心靠近河流或海岸则能增加金币收益。工业区的辐射范围覆盖多个城市时,能显著提升生产力。需注意,区域一旦建造便无法更改位置,因此规划时需预留未来发展空间。区域建筑如图书馆、市场等需在对应区域内建造,进一步强化专项收益。
住房和宜居度是限制城市人口增长的重要因素。初期需通过粮仓、水渠等建筑提升住房容量,避免人口停滞。娱乐中心能提高宜居度,缓解因人口过多带来的负面影响。若城市临近淡水或海岸,住房基础值较高,反之则需依赖建筑改良。农场、牧场等改良设施也能小幅增加住房,但主要依赖特定建筑和政策卡加成。
奇观作为特殊建筑,需占据独立格位且消耗大量生产力。部分奇观如大金字塔、罗马斗兽场能带来全局增益,但建造前需满足地形和科技要求。奇观选址需谨慎,避免占用关键资源格或未来规划区域。建造优先级应根据胜利条件调整,文化胜利需侧重剧院广场奇观,科技胜利则依赖学院区奇观。
后期需通过政策卡和伟人能力优化建筑效率。民主政体下的公共工程政策可加速建筑生产,大工程师能直接完成奇观建造。城市项目如空间竞赛需集中生产力投入,工业区的电力覆盖尤为重要。建筑维护费也需纳入经济规划,避免因金币短缺导致发展停滞。城市建筑建造需兼顾短期收益与长期规划,通过科学布局和资源调配实现文明的高效发展。选址、区域、住房、奇观和政策联动是核心要点,需根据游戏进程动态调整策略。