提升部队等级的核心在于武将经验获取、资源合理分配、科技树发展以及战术策略优化。武将等级直接决定带兵上限和战斗效能,需通过持续战斗和练兵积累经验。初期应优先扫荡二级野地,当主力部队达到8级并补充1600兵力后可挑战三级野地。名望达到4000后解锁练兵功能,允许低级武将以100兵力参与战斗获取高额经验值,这是中前期快速升级的关键手段。
兵营等级每提升1级可使单个武将带兵量增加200,10级后每级提升幅度更为显著。需同步升级募兵所缩短征兵时间,并搭配增加带兵上限的武将技能如百战精兵。资源紧张时可建造分城升级钱庄,通过铜钱兑换资源包维持建设。城池布局应将资源建筑置于中心区域减少被袭风险,军事设施则布置在外围增强防御。
疾风营提升行军速度,铁壁营增强防御属性,军机营提高谋略效果,尚武营强化攻击能力,这些设施满级后还能激活特殊战斗技能。城主府和封禅台决定部队COST值上限,影响高级武将配置空间。校场增加可出征部队数量,统帅厅完善大营-中军-前锋的部队编制结构,预备役所则保障兵力快速补充。这些建筑需按发展阶段有序升级。
武将培养需注重属性加点与战法搭配。每10级获得的属性点应根据武将特性分配,攻击型侧重攻击属性,谋略型优先谋略值。战法系统包含基础战法和可解锁的额外战法槽,初始战法通过消耗武将卡升级,第二战法槽在5级开启,第三槽需20级且初始战法满级。特定武将组合能激活称号队伍获得属性加成,如潜龙在渊提升攻击,蜀之智增强谋略。
后期发展需注重兵种转换与战术配合。兵种系统允许步兵转为长枪兵,弓兵转为弩兵或死士,骑兵可强化为重骑兵或轻骑兵,不同转换方向带来差异化战斗特性。部队搭配应考虑兵种相克关系,同时利用地形和天气等环境因素。保持稳定的资源产出和预备兵储备,确保部队能持续参与高经验值的战斗,这是维持等级优势的基础条件。