波斯作为帝国时代2中以骑兵和经济加成为核心的文明,其兵种搭配需要围绕战象、骑士等特色单位展开。由于波斯拥有全游戏最强大的骑兵单位战象,以及骑兵对弓箭手+2攻击的组队奖励,因此在兵种组合上需充分发挥其高生命值、高攻击力的优势,同时弥补机动性不足的短板。
波斯在封建时代的经济优势显著,村民工作效率随时代提升的特性使其资源采集效率高于多数文明。这一阶段可优先发展骑兵路线,利用初始资源优势快速升级城堡时代。进入城堡时代后,骑士成为核心作战单位,配合少量战象能有效压制敌方步兵和弓箭手。需注意战象造价昂贵且移动缓慢,通常作为辅助单位而非主力,主要用于拆毁建筑或吸引火力。若敌方以枪兵为主,则应搭配弓箭手或弩炮进行反制。
帝王时代的波斯具备全面兵种选择,游侠海搭配精锐战象形成的地面推进组合几乎无人能挡。但需警惕敌方僧侣招降战象,因此需混编轻骑兵或斥候单位优先清理僧侣。若资源充足,可补充重型投石车或火炮应对敌方集群单位。由于波斯缺乏顶级步兵和劲弩手,对抗哥特禁卫军或阿兹特克美洲虎战士时需依赖骑兵的高机动性迂回作战。
后期大规模团战中,波斯需依靠贸易维持黄金供给,战象与游侠的黄金消耗极高,因此需提前规划经济布局。防守方面,波斯城镇中心双倍生命值的特性使其具备较强抗压能力,可依托城堡和箭塔构建防线。若敌方采用弓箭手海战术,波斯的骑兵加成能快速突破防线,但需避免陷入敌方枪兵与骆驼兵的包围。