兵种强度并非绝对,而是取决于战术搭配、战场环境及敌方兵种克制关系。游戏内兵种大致分为短兵器(朴刀、武斗、藤甲等)、长兵器(长枪、大刀、链锤等)和远程兵种(弓箭、飞刀、弩兵),三者形成长克短、短克远、远克长的循环克制体系。飞刀兵凭借高攻速和远程优势成为综合性能最强的兵种,尤其在玩家操控下能最大化输出效率,但其短板是攻击距离较短,需配合阵型与武将技弥补。
飞刀兵的强势源于其独特的攻击机制。作为远程单位,它能无视部分近战兵种的冲锋威胁,同时具备对长兵器单位的天然压制力。实战中,飞刀兵面对链锤兵时,可通过全军前进-后退的微操技巧诱敌深入,待敌方进入射程后集中火力歼灭。飞刀兵对武将的伤害仅次于武斗兵,若能搭配后伏兵类武将技在敌后召唤士兵,可形成夹击之势快速清场。飞刀兵被朴刀、武斗等短兵器严重克制,需避免正面硬抗。
其均衡的射程与伤害使其在多数战场表现稳定,虽单次克制效果不如飞刀兵显著,但胜在泛用性强。弩兵对朴刀兵有8%的额外克制加成,且能有效对抗长枪、大刀等常规部队。若玩家追求稳妥的推图节奏,弩兵配合八门金锁等控场技能是不错的选择。不过弩兵缺乏爆发力,面对高机动或伏兵战术时容错率较低。
黄巾兵作为特殊兵种,在特定场景下具有统治级表现。其攻击附带血刃效果,能对敌方造成持续伤害,但仅张角势力初期可大规模配置。该兵种在玩家社区中存在争议,部分改版甚至将其列为禁用单位。若以原版游戏为准,黄巾兵更适合前期速攻,后期则因成长性不足逐渐被替代。兵种强度需结合武将特性评判,例如高武力武将带长枪兵可快速突破防线,而智力型武将搭配弓箭兵能发挥远程压制优势。