英雄修行进度和战斗积累。当英雄修行达到轻车熟路阶段时,可以解锁对应英雄的两个技能分支;修行达到声名鹊起阶段时,则能解锁两个奥义分支。这种设计让玩家通过持续使用特定英雄进行游戏来逐步解锁其全部技能,避免了强制氪金的设计思路。
玩家可以通过完成对战、击败敌人等方式获得经验值,这些经验值会提升英雄等级并积累修行进度。每场战斗无论胜负都会提供基础经验,但表现优异时会获得额外加成。部分特殊技能需要达成特定战斗场次才能解锁,例如某些技能要求完成200场或500场战斗,这为长期玩家提供了明确的目标导向。
解锁后的技能需要通过技能点数激活,这些点数可通过升级或完成任务获取。玩家需要合理规划点数分配顺序,优先激活符合自身战斗风格的核心技能。技能树采用分支结构,部分高阶技能需要前置技能达到一定等级才能解锁,这种设计鼓励玩家深入钻研每个英雄的技能组合。
对于已经通过旧系统消耗古币解锁技能的玩家,游戏提供了补偿机制。系统会根据已解锁的技能数量返还对应价值的古币礼包,确保玩家前期投入不会浪费。这种设计平衡了版本更新前后的玩家权益,避免了资源重复消耗的问题。