人物上场是战斗策略的核心环节。主角是否上场取决于玩家的战术需求,主角作为剧情核心,上场能推动剧情发展并增强角色互动,但游戏也允许自由调整阵容,并非强制要求。若需确保主角上场,可通过调整阵容位置或设置特定技能实现。战斗前将主角移至前排或后排即可,部分剧情也会强制主角登场。需阵容搭配需考虑武将属性和技能互补性,而非单纯依赖主角。
优先培养核心输出武将,强化其装备、神兵和宝物,确保在战斗中发挥最大作用。兵种克制关系需纳入考量,例如骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,合理搭配可显著提升战力。对于平民玩家,资源有限时应集中培养1-2名主力武将,避免分散资源。兵符选择同样关键,地刺、冰封、狂熊等橙色兵符适合前期使用,提供控制或额外伤害效果。
观察敌方阵型与技能特点,针对性选择上场武将。例如敌方以群体攻击为主,可优先上场拥有减伤或治疗技能的武将;若敌方侧重单体爆发,则需搭配控制型武将限制其输出。技能释放时机也需精准把控,例如控制技能应在敌方关键技能前释放,输出技能则留待敌方血量较低时使用。地形因素偶尔影响战斗,合理利用可规避部分伤害或提升命中率。
长期规划中,武将获取与阵容迭代不可忽视。通过高级招募、将魂商店等途径获取强力武将,逐步替换低战力角色。金将和赤金将作为高阶战力,应优先纳入培养计划。同时关注游戏活动与商店兑换,获取培养丹、进阶石等资源以加速武将成长。阵容需随版本与个人进度动态调整,保持灵活性才能应对多样化挑战。