克制巨人的首要任务是理解其行为逻辑。巨人是一种专以防御建筑为目标的陆地重型单位,拥有高生命值,且对城墙能造成额外伤害,特别是超级巨人,其拆墙效率极高,一旦让其接近防御建筑,它们能在短时间内造成毁灭性打击。整个防御体系的核心设计原则就是干扰和拖延其行进路线,避免其集群快速突破到核心防御区,利用其移动缓慢的特点,在其前进途中最大化我方火力输出时间,通过消耗战来化解攻势。

切忌将关键防御建筑密集堆放,过于集中的阵型容易被巨人一波摧毁。应将加农炮、箭塔等吸引火力的建筑适度分散在外围,而将迫击炮、法师塔这类具范围伤害的防御设施置于内圈安全位置。城墙的运用至关重要,合理的隔断能迫使巨人绕行,但仅靠城墙不足以抵挡超级巨人,必须配合陷阱。弹簧陷阱能弹走单位,对普通巨人效果显著,而对人口占比较高的超级巨人则需要预判其路径进行重点布置。炸弹塔是应对巨人集群的利器,其爆炸范围伤害能有效削弱巨人群的血量,与法师塔的溅射伤害形成互补。

在选择和升级防御建筑时,需要有明确的侧重点以对抗巨人。炸弹塔的范围爆炸伤害对于聚团的巨人有极佳的克制效果。单体目标地狱塔是应对高血量单位如超级巨人的杀手锏,其持续叠加的伤害能快速融化巨人的厚实生命值,摆放时应将其保护在阵型中部,并用其他建筑掩护。飓风陷阱是打乱巨人进攻节奏的神器,能将其拉离预定路线或使其远离治疗法术的范围,从而为其他防御设施争取宝贵的输出时间,有效克制携带治疗法术的巨人推进流派。

防守不仅仅是静态建筑的布置,动态的援军和首领法术的使用同样关键。城堡中援军的选择直接影响防御效果,针对巨人流派,在城堡中放置冰人与弓箭手的组合往往比放置单个大型单位更有效。冰人在被击败后产生的冰冻效果能够大范围冻住巨人,为我方防御塔创造数秒的无干扰输出窗口。在战斗中,首领可以适时使用毒药法术,覆盖在巨人与其后排支援单位(如法师、治疗单位)的头顶,既能持续消耗巨人生命,也能抑制敌方的治疗与输出,从整体上瓦解对方的进攻体系。