推荐阵容神官、祭司、元素师和诡术四个职业。神官负责扛伤和嘲讽,祭司全程保持治疗,元素师作为主力输出,诡术则是关键辅助。装备选择上,神官优先堆护甲和奶量,祭司专注提升技巧和治疗效果,元素师确保命中率和魔力值,诡术在满命中的前提下尽可能堆高技巧。如果输出够高,也可以考虑用夜莺替代元素师,但需要调整装备应对减速问题。

开局立刻手动开启嘲讽,并且全程保持嘲讽技能不断。技能建议设置为60%血量奶自己、85%血量奶队友,这样能兼顾生存和团队保护。特别要注意在BOSS单攻手行动前,确保神官身上有护甲增益buff,否则容易被秒。当战斗进入后期(奶手开始自疗后),神官可以适当手动补奶低血线的队友。

元素师全程锁定奶手攻击,诡术开局先开一次一技能帮忙压低血量,之后切换到只减技巧模式并锁定BOSS本体(总血量最高目标)。当奶手血量降到44万左右时,诡术要立刻把技能切换为攻击剩余生命最低(通常仍是奶手),这样能加速击破。如果遇到BOSS护盾或眩晕技能,及时用祭司的净化或抗性装备应对。

第一阶段要全力保护单攻手存活,同时让元素师和诡术持续削血。必须在3分45秒前击倒单攻手,否则进入第二阶段后团队会承受BOSS加奶手的双重AOE,压力巨大。理想情况是在5分钟前结束第二阶段,也就是打掉奶手。一旦拖到5分钟后,BOSS会狂暴但奶手开始无限自疗,这时候只要稳住神官嘲讽和团队治疗,慢慢磨死本体即可。优先选触发型特效(如瘟疫、元素类),虽然同名装备触发率不叠加,但装备多个不同特效能显著提升整体触发频率。注意特效的伤害不受反击影响,未命中时也可能触发,这些机制在持久战中很实用。