虎骑盾的核心思路非常明确,就是围绕骑虎难下这个特别的A级指挥战法来构建队伍,利用队友挨打来触发强力的反击伤害,同时依靠盾兵本身的抗揍能力站住脚跟,实现攻防一体。玩明白了这个套路,你会发现在特定环境下,这种队伍打起来特别带劲,能以不算顶配的资源打出不错的效果。
想搞明白虎骑盾怎么玩,首先得抓住它的灵魂战法骑虎难下。这个战法很有意思,它不像别的战法直接自己出手,而是当咱们队伍里除了携带者之外的队友,被敌人用普通攻击打中了,携带者就会立刻跳出来给敌人来一下狠的反击。反击的伤害高低,主要看携带者自己的武力值够不够猛。咱们得把这个战法交给队伍里武力最高的那位猛将兄,通常是徐晃或者许褚这类肌肉棒子,让他们在队友挨揍时能打出成吨的反击伤害。要是把它给了智力型武将,那效果可就大打折扣了,完全浪费了这个战法的潜力。
光有反击还不够,怎么让队友多挨打去触发这个反击才是关键!这时候,就需要能主动找揍的武将出场了。最适合干这活儿的,非曹仁莫属。曹仁自带的看家本领固若金汤,一发动就能让对面所有人下一回合都只能盯着他打,同时还能给他自己加一大截防御力,让他变得超级耐揍。曹仁自己又硬得跟铁板似的,扛得住揍,为队伍里的反击核心创造了绝佳的输出环境。有了曹仁这个吸伤铁盾在前头顶着,后面拿着骑虎难下的猛将才能安心地疯狂输出。
核心自然是前面说的能带骑虎难下的高武力输出手(徐晃/许褚)和能稳定吸引火力的曹仁。第三个位置就比较灵活了,可以选曹操这种能奶能增伤的全能辅助,让队伍更持久;也可以选典韦或者夏侯惇这种同样能帮着分担伤害或者补点输出的硬汉,进一步增强队伍的承伤和反打能力;如果怕控制多,带个郭淮提供稳定的减伤和净化也不错。战法搭配上,除了骑虎难下这个核心不能动,其他位置要围绕保护和增伤来选。比如给曹仁带上后发制人,敌人打他他就能立刻反手一刀;给核心输出带上轻勇飞燕这类能多次攻击的战法,快速叠加徐晃自带的增伤效果;再配上御敌屏障或者暂避其锋这类减伤战法,能让整个队伍站得更稳。队伍里最好别带那些需要即时回血的战法,因为骑虎难下有个副作用会禁疗,带恢复战法容易浪费。