乐进作为魏国阵营的核心武将之一,其普攻机制与战法联动具有独特的设计逻辑。从武将基础属性来看,乐进的武力成长值达到2.06,在五星武将中处于中游水准,这使得其普通攻击具备稳定的伤害基础。需乐进的兵种适性中骑兵、枪兵与器械均为S级,盾兵A级,这意味着在不同兵种状态下,其普攻效果会存在差异。实战中乐进的普攻并非单纯造成伤害,还涉及与临战先登战法的特殊联动机制,该战法发动后会使乐进进入虚弱状态,但虚弱仅影响当回合的普攻输出,下回合行动时虚弱状态会自动解除。
乐进的普通攻击在实际战斗中受到两个关键因素制约:首先是虚弱状态的持续时间判定,系统对1回合的定义包含获得状态后的完整行动流程,因此乐进在发动战法后的当回合普攻会失效,但次回合即可恢复正常。其次是兵书系统的选择,以治击乱和将威等紫色系兵书能有效提升对受控目标的普攻伤害。乐进携带奋突战法时,每次普攻可叠加12%兵刃伤害加成,最高可提升36%伤害,这种增益效果不受虚弱状态影响,使得乐进在特定条件下仍能保持可观的普攻输出。
提升攻击速度与暴击率的装备能显著优化乐进的普攻效率。由于乐进自带战法必定触发的特性,建议优先选择勇者得前这类兼具增伤与护盾效果的突击战法,既能弥补普攻真空期的输出损失,又能增强生存能力。当乐进与祝融夫人组队时,其免疫虚弱的效果可以完全解除普攻限制,可考虑搭配文武双全战法,通过叠加武力值来强化每轮普攻的破防能力。需乐进的普攻节奏应配合队伍整体控制链,在敌方处于震慑或技穷状态时发起攻击能获得最大收益。