建城是发展的核心环节,涉及资源规划、土地占领、设施升级等多个方面。玩家需确保名望值达到4000以上才能建造要塞,同时消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万及5个政令。建造要塞需选择已占领的土地,点击筑城选项并选择要塞类型,命名后等待4小时30分钟即可完成。分城建造要求更高,需占据3x3的九宫格土地,并消耗25000木材、25000铁矿、35000石料、20000粮草及5个政令。分城选址建议以6级及以上地块为中心,可解锁钱庄、技工所等特殊建筑提升资源或税收收益。
主城需优先升级农田、伐木场、采石场等资源建筑至当前阶段最高等级,5级农田每小时可多产出近千粮食。资源不足时可占领高等级野地或通过市场交易调配。石料是前期发展的关键制约因素,建议屯田时优先选择石料与铁矿地块。政令需合理分配,建议保留至接近上限以应对突发需求。主城周围预留3x3空地便于后期分城建设,避免因土地不足影响扩张效率。
6级地分城可建造钱庄提高税收,7级地分城可建技工所增加资源产量,9级地分城则能加速武将体力恢复。分城建筑效果与主城叠加,但军事加成本城有效,因此优先升级资源类建筑。建造时需提前用低耗队伍铺路占领九宫格土地,避免因兵力不足延误进度。分城建成后可通过戍城进一步扩展,仅需2x2土地且建造条件更灵活,但不可作为主城迁移目标。
攻城需组建步兵为主的拆迁队,搭配云梯、毁墙等技能提升攻城值。攻城步骤包括同盟协同铺路、建造要塞、集中火力攻破城门及内城。防御方面需在分城周围布置陷阱与疑兵干扰敌方节奏。城池领地具有独占性,若目标地块包含任意城池领地则无法建造分城,需提前规划避免冲突。建城的最终目标是实现资源与战略的平衡发展。主城侧重核心功能,分城补充资源与税收,戍城提供灵活支点。通过合理选址、资源调配与同盟协作,玩家可逐步构建稳固的势力体系,在沙盘竞争中占据优势。