进入战斗后,敌人血条上方的白色长条即为韧性条,其上方显示的属性标识代表弱点。使用对应弱点属性的攻击可削减韧性,当韧性归零时触发弱点击破。敌人将失去10%的减伤效果,受到一次击破伤害,并进入行动延后状态。未破韧前敌人始终保有减伤,而破韧后的行动延后程度因属性而异:例如冰属性击破可使敌人冻结并跳过回合,量子属性则通过纠缠叠加延迟效果。弱点击破还会附加属性特有的持续伤害或负面状态,如火属性的灼烧、风属性的裂伤等,这些效果在敌人行动时结算。
不同属性的弱点击破具有显著差异,直接影响战斗策略。物理、火、雷、风属性的击破以持续伤害为主,例如物理击破的裂伤效果基于敌人最大生命值百分比,适合对抗高血量目标。冰与虚数属性则偏重控制:冰属性冻结可中断敌人蓄力技能,虚数属性击破造成禁锢,两者均能缓解生存压力。量子属性的纠缠机制较为特殊,其延迟行动效果可随追加攻击叠加层数,适合高频输出角色配合。击破伤害的计算独立于常规攻击,仅与角色等级、击破特攻属性相关。
削韧效率取决于技能类型而非伤害数值。终结技的削韧能力最高,其次是战技,普攻最低。群体攻击会分摊削韧值,例如希露瓦的战技对主目标削韧量为2,副目标仅为1。新增的超击破机制进一步深化策略:在同谐开拓者释放终结技期间,攻击已破韧敌人可触发超击破,其伤害公式融合击破基数、削韧值、易伤等多重系数,且不受双暴影响。这一机制鼓励玩家在破韧后集中爆发,例如利用阮·梅的击破效率增益或银狼的弱点植入,实现双击破(同时触发击破与超击破)的高收益。实战中需平衡战技点分配,优先用终结技和战技破韧,避免因囤积技能导致韧性条恢复。