雨一直下的基础属性提供24%~40%的效果命中提升,这一数值对依赖debuff生效的虚无角色具有战略意义。其核心机制分为两部分:当攻击携带3个及以上负面效果的敌人时,暴击率提升12%~20%;施放普攻、战技或终结技后,100%概率对未携带以太编码的敌人施加该状态,使其受到的伤害提高12%~20%。这种双重增益机制既强化了角色自身的输出稳定性,也为团队创造了集火窗口。
以太编码作为独立负面状态,可与角色技能叠加形成三层以上debuff,从而稳定触发暴击率加成。例如银狼的战技缺陷代码能同时植入弱点、降低抗性、附加量子易伤三种负面效果,配合光锥自带的以太编码,可在首回合即满足暴击触发条件,形成挂debuff爆发输出的循环节奏。在混沌回忆等高难副本中,这种机制能有效压缩战斗轮次,尤其适合需要快速破盾的场合。
光锥的晋阶材料需求呈现阶梯式增长:20级需古代零件×8和5000信用点,至70级满级时消耗沉沦黑曜×10、古代引擎×8及20万信用点。值得注意的是,30级晋阶开始需要黑曜类材料,这类资源通常需通过模拟宇宙或周本获取,建议优先规划体力分配。属性成长方面,效果命中和暴击率加成的线性提升,使光锥在40级后开始显著影响角色强度阈值,推荐至少培养至60级以解锁核心收益。
银狼作为专属适配者,其天赋漏洞植入与光锥的负面效果需求完美契合,可同时触发减防、易伤、减速等多种debuff,配合以太编码形成四层叠加,将暴击增益转化为稳定输出。瓦尔特则通过战技的群体禁锢与终结技的时空锁定,配合光锥实现控场与爆发的双重收益,尤其适合需要打断敌人行动轴的场景。对于DOT类角色如卡芙卡或桂乃芬,尽管暴击增益利用率较低,但以太编码的易伤效果仍能提升持续伤害的总收益,在特定配队中可作为功能性选择。
相较于四星光锥晚安与睡颜,雨一直下的优势在于不依赖敌人固有负面状态,通过自主施加以太编码确保增益覆盖率,尤其适合缺乏群体debuff能力的角色。与同为五星的以世界之名相比,前者更侧重暴击输出,后者则强化终结技伤害,选择时需根据队伍输出轴调整。对于资源有限的玩家,若未持有银狼或瓦尔特,可优先将光锥分配给佩拉等高频挂debuff的辅助角色,通过效果命中衣+充能绳的组合实现辅助增伤。
在使用层面,需注意以太编码的随机施加机制,当攻击群体目标时,系统会优先选择未携带该状态的单位。面对多精英怪场景时,建议先对主目标集中施加debuff,再利用光锥的随机特性扩散易伤效果。由于以太编码仅持续1回合,在配速时应确保主C在光锥持有者行动后立即出手,避免增益浪费。对于拥有多段攻击的角色,可通过多次触发光锥效果实现多目标覆盖。
该光锥目前仅能通过限定跃迁卡池获取,由于75%概率锁定当期UP,建议结合角色池规划抽取。培养优先级方面,银狼玩家可优先抽专武提升输出上限,而瓦尔特使用者若已拥有高叠影晚安与睡颜,则需根据遗器暴击词条情况决定是否更换。对于追求极致输出的玩家,建议将光锥叠影提升至3阶此时暴击率加成达到18%,配合内圈停转的萨尔索图遗器可显著降低暴击需求。
雨一直下通过独特的负面效果联动机制,重新定义了虚无角色的战场定位。其既能作为银狼的专属毕业武器,也可在特定配队中成为多面手,尤其适合需要快速建立优势的速攻体系。随着版本更迭与新角色的加入,这套以debuff为核心的战术体系仍有广阔的开发空间,值得玩家深入探索。