流浪军获取产量的核心机制是通过掠夺和豪夺两种方式,而非传统势力的土地资源加成。成为流浪军后,主城内建筑等级保持不变,但无法通过占领土地获得持续资源收益,必须依靠战斗胜利掠夺敌方资源。每次成功击败敌方部队后,可夺取其24小时的资源产量,同时获得对应比例的预备兵。豪夺则需消耗3个政令,能在10格范围内直接掠夺无主土地50小时的产量,这种方式无需连接己方领地,适合快速获取资源。
流浪军的资源管理需特别注意仓库上限固定为120万,且施政上限仅6个。建议优先掠夺粮食类资源地,因为流浪军部队维持消耗大,粮食负增长会严重影响持续作战能力。铁和木材可通过豪夺五级地补充,五级地与六级地产量差距较小但攻打成本更低。掠夺城区时,主城中心仓库资源量是分城的6倍,但需评估目标周围是否有敌方同盟要塞,避免因小失大引发围剿。
建筑配置上必须满级预备役所(12000预备兵上限)和警戒所(增强主城防守),这是维持以战养战循环的基础。四大营、武神巨像等防御加成型建筑也需满级,减少战损。内政文臣推荐选择降低资源消耗的皇甫嵩或回复伤兵的华佗,睡前可切换为郝昭缩短征兵时间。流浪军要塞建造时间仅为普通玩家的50%,且征兵不消耗铜钱,应多建三级以上要塞存储预备兵(四级要塞可存6000)。
战术层面需避免与正规军持久战,优先攻击落单目标或克制队伍。平局无法获得资源,因此需精准压秒进攻或利用200体力优势频繁出击。占领土地后应主动放弃进入24小时掠夺冷却期,便于重复豪夺。迁城仅需消耗资源无需玉符,可配合要塞群实现机动转移。每周武勋会清零,需及时兑换资源包,15000武勋是保留上限。
最后需明确流浪军的核心劣势:无土地加成、战平无收益、金币获取受限。这要求每次出征必须确保胜率,通过斯巴达队伍探路、拆迁队破墙、主力收割的梯队配合来最大化战果。资源紧缺期可联合其他流浪军共享视野,但无法互相驻守,需提前协调攻击目标。赛季中后期建议选择荆州等玩家密集州建立营地,便于持续获取战斗资源。